Wielka Reklama

CASE STUDIES · WYBRANE MARKI, KLUBY I PROJEKTY

Najpierw zobacz
z kim i jak pracujemy.

To katalog wybranych współprac Wielkiej Reklamy. Każda karta pokazuje klienta lub projekt, obszar działania i skrót zakresu. Kliknij dopiero wtedy, gdy chcesz przejść do pełnej historii: potrzeby, rozwiązania, produkcji i efektu.
27opisanych współprac
Nie publikujemy historii na wyrost.

Jeżeli pełne materiały klienta nie są jeszcze uzupełnione, karta nadal pokazuje zakres współpracy, a logotyp może zostać dodany później w panelu. Pełne case study publikujemy dopiero po dopracowaniu opisu i materiałów.

01

Sport i wydarzenia

Produkcja podporządkowana terminom meczów, gal i wydarzeń — od hali oraz boiska po strefy sponsorów.

SPORT · TERMIN, KTÓREGO NIE MOŻNA PRZESUNĄĆ

Bogdanka LUK Lublin

Gotowa oprawa przed pierwszym gwizdkiem.

Kompleksowe zaplecze reklamowe klubu i hali: od materiałów partnerów po oprawę meczową oraz wdrożenia podporządkowane kalendarzowi rozgrywek.

  • sport
  • hala
  • event
  • sponsorzy
Zobacz pełne case study
SPORT · TERMIN, KTÓREGO NIE MOŻNA PRZESUNĄĆ

PlusLiga

Gotowa oprawa przed pierwszym gwizdkiem.

Produkcja reklamowa podporządkowana kalendarzowi meczu, sezonu lub wydarzenia — od boiska i hali po strefy sponsorów.

  • sport
  • hala
  • event
  • sponsorzy
Zobacz pełne case study
SPORT · TERMIN, KTÓREGO NIE MOŻNA PRZESUNĄĆ

FAME MMA

Produkcja, która musi być gotowa na godzinę gali.

Produkcja reklamowa podporządkowana kalendarzowi meczu, sezonu lub wydarzenia — od boiska i hali po strefy sponsorów.

  • sport
  • hala
  • event
  • sponsorzy
Zobacz pełne case study
02

Retail i oznakowanie

Materiały, ekspozycje i oznakowanie wdrażane spójnie w sklepach, salonach oraz sieciach sprzedaży.

RETAIL · PRODUKCJA I WDROŻENIE

MOHITO

Spójna marka w fizycznej przestrzeni.

Materiały reklamowe i oznakowanie przygotowane tak, aby projekt dobrze wyglądał, dał się powtarzać i był gotowy na termin.

  • retail
  • oznakowanie
  • druk
  • produkcja
Zobacz pełne case study
RETAIL · PRODUKCJA I WDROŻENIE

RESERVED

Spójna marka w fizycznej przestrzeni.

Materiały reklamowe i oznakowanie przygotowane tak, aby projekt dobrze wyglądał, dał się powtarzać i był gotowy na termin.

  • retail
  • oznakowanie
  • druk
  • produkcja
Zobacz pełne case study
RETAIL · PRODUKCJA I WDROŻENIE

X-KOM

Spójna marka w fizycznej przestrzeni.

Materiały reklamowe i oznakowanie przygotowane tak, aby projekt dobrze wyglądał, dał się powtarzać i był gotowy na termin.

  • retail
  • oznakowanie
  • druk
  • produkcja
Zobacz pełne case study
RETAIL · PRODUKCJA I WDROŻENIE

MOYA

Spójna marka w fizycznej przestrzeni.

Materiały reklamowe i oznakowanie przygotowane tak, aby projekt dobrze wyglądał, dał się powtarzać i był gotowy na termin.

  • retail
  • oznakowanie
  • druk
  • produkcja
Zobacz pełne case study
RETAIL · PRODUKCJA I WDROŻENIE

Wersal

Spójna marka w fizycznej przestrzeni.

Materiały reklamowe i oznakowanie przygotowane tak, aby projekt dobrze wyglądał, dał się powtarzać i był gotowy na termin.

  • retail
  • oznakowanie
  • druk
  • produkcja
Zobacz pełne case study
RETAIL · PRODUKCJA I WDROŻENIE

Comforteo

Spójna marka w fizycznej przestrzeni.

Materiały reklamowe i oznakowanie przygotowane tak, aby projekt dobrze wyglądał, dał się powtarzać i był gotowy na termin.

  • retail
  • oznakowanie
  • druk
  • produkcja
Zobacz pełne case study
03

Instytucje i programy

Powtarzalna produkcja, kompletowanie i dystrybucja materiałów dla wielu odbiorców i lokalizacji.

EDUKACJA · DRUK + FILM + AR

SGGW

Publikacje i materiały multimedialne dla szkół.

Projektowanie i produkcja książek oraz materiałów marketingowych, połączonych z filmami, warstwą AR, kompletowaniem i dystrybucją do szkół w całej Polsce.

  • publikacje
  • druk książek
  • filmy
  • AR
Zobacz pełne case study
04

Technologia, AR i IT

Połączenie druku i nośników fizycznych z aplikacjami, AR, rozpoznawaniem obrazu i analizą danych.

TECHNOLOGIA · MARKETING · INTERAKCJA

PKO BP

Gdy fizyczny materiał uruchamia cyfrowe doświadczenie.

Projekt zrealizowany w ramach ekosystemu Runvido i UltronAR, łączący fizyczne materiały marki z technologią interaktywną.

  • AR
  • IT
  • AI
  • rozpoznawanie obrazu
Zobacz pełne case study
TECHNOLOGIA · MARKETING · INTERAKCJA

Coca-Cola

Gdy fizyczny materiał uruchamia cyfrowe doświadczenie.

Projekt zrealizowany w ramach ekosystemu Runvido i UltronAR, łączący fizyczne materiały marki z technologią interaktywną.

  • AR
  • IT
  • AI
  • rozpoznawanie obrazu
Zobacz pełne case study
TECHNOLOGIA · MARKETING · INTERAKCJA

Compensa

Gdy fizyczny materiał uruchamia cyfrowe doświadczenie.

Projekt zrealizowany w ramach ekosystemu Runvido i UltronAR, łączący fizyczne materiały marki z technologią interaktywną.

  • AR
  • IT
  • AI
  • rozpoznawanie obrazu
Zobacz pełne case study
TECHNOLOGIA · MARKETING · INTERAKCJA

InterRisk

Gdy fizyczny materiał uruchamia cyfrowe doświadczenie.

Projekt zrealizowany w ramach ekosystemu Runvido i UltronAR, łączący fizyczne materiały marki z technologią interaktywną.

  • AR
  • IT
  • AI
  • rozpoznawanie obrazu
Zobacz pełne case study
05

Marki i kampanie

Projektowanie, produkcja i logistyka materiałów kampanijnych dopasowanych do celu, skali oraz terminu.

KAMPANIE · BEZ WSKAZYWANIA PARTII

Kampanie wyborcze

Materiały gotowe na nieprzekraczalny termin kampanii.

Produkcja banerów, plakatów, ulotek, naklejek i materiałów terenowych — z naciskiem na tempo, powtarzalność i sprawną logistykę.

  • marka
  • kampania
  • druk
  • produkcja
Zobacz pełne case study

WIELKA REKLAMA · CASE STUDIES

Szukasz realizacji podobnej do swojej?

Opisz cel, termin i skalę. Dobierzemy porównywalne doświadczenie oraz zaproponujemy proces, który oszczędzi Twój czas.
Opisz swój projektZadzwoń +48 455 455 460